Seasons after Fall: Ett säsongsbaserat pussel-äventyr i akvarell
Seasons after Fall, utvecklad av Swing Swing Submarine, är ett 2D-pusseläventyr som låter spelare kontrollera säsongsbaserade krafter. Spelare besitter en vild rävanda och skiftar omedelbart mellan Vinter, Vår, Sommar och Höst för att förändra terrängen, lösa miljöpussel och få tillgång till nya vägar. Handmålade akvarellvisualer, en orkestral stråkkvartettmusik och icke-våldsam utforskning definierar upplevelsen. Designad för spelare som föredrar berättelsedrivna, meditativa indie-titlar och miljöpusselplattformar fokuserade på konst och musik.
Vilken typ av spel ber dig att läsa skogen och anpassa dig?
I detta spel bebor du en ande som besitter en vild räv. Den centrala loopan kräver utforskning och observation: möt de fyra Väktarna, få varje säsongs kraft och använd säsongsförändringar för att öppna vägar och avslöja hemligheter medan du utför Säsongernas Ritual. Framsteg betonar navigering och pusselkomplettering snarare än strid, så spelet fokuserar på positionering, tidpunkten för säsongsförändringar och miljöupptäckter.
Säsonger är spelets centrala pusselverktyg
När du spelar, omedelbar säsongsskiftning är den mekaniska pivoten:
- Vinter: fryser vattenfall och sjöar.
- Vår: regn höjer vattennivåerna.
- Sommar: växter växer och öppnar rutter.
- Höst: vindar lyfter plattformar.
Väktarna, Björnen (Vinter), Tranan (Höst), Ålen (Vår) och Cikadan (Sommar), ger kraften att förändra säsonger. Pussel kräver ofta kedjande av säsongseffekter och utforskning av nyåtkomliga vägar för att nå dolda områden.
Världen läser som en rörlig målning med en levande kvartett
Inuti världen ger handmålade akvarellkonst miljöerna en lager, animerad dukkvalitet. Belysning och säsongspaletter skiftar synligt mellan säsonger, vilket signalerar pusselstatus utan tung UI. Musiken är en orkestral soundtrack spelad av en levande stråkkvartett som anpassar sig till säsongsförändringar, vilket ger distinkta motiv för varje säsong. Visuella ledtrådar och musikaliska motiv kombineras för att vägleda utforskning och sätta tonen över platser.
Framsteg gynnar kontemplativt spel men inkluderar anmärkningsvärda takthandlingar
Vad gäller svårighet och takt, innehåller spelet inga dödsstater, så utforskning medför ingen risk och upplevelsen förblir meditativ. Framsteg beror på att hitta varje Väktare och använda förvärvade säsongskrafter för att låsa upp nya områden, vilket producerar perioder av avsiktlig återgång. Recensenter och spelare noterar att pussel kan bli repetitiva och att återgång är betydande. PC-versionen stöder tangentbord och mus, även om en kontroller rekommenderas för smidigare plattformsspel.
Bästa för spelare som värdesätter atmosfär framför snabb pacing
Seasons är ett genomtänkt val för spelare som värderar atmosfärisk, utforskande pusseldesign och noggrant problemlösande. Dess betoning på observation och säsongsbaserat problemlösande passar dem som söker lugna sessioner snarare än action. Men betydande mängder av backtracking och sporadisk pusselupprepning kan bromsa framstegen för spelare som föredrar snabb, momentumdriven spelstil. För konst- och musikfokuserade spelare är spelet fortfarande värt att prova trots den pacingkompromissen.